六合塚弥生/サイコパスコラボ攻略

六合塚弥生/サイコパスコラボ攻略

■六合塚弥生

レア度;☆3→☆4→☆5
コスト:10→13→19
移動:徒歩(4)→徒歩(5)→徒歩(5)

■スキル

リーダースキル:誰であれ許す気はないわ(☆5)
銃ユニットのHPを+20する

ユニットスキル1:回避UP(☆3時習得)
自身の回避が常時11上昇する。スキルレベルが上がる度に上昇値は1ずつ増加。

 

ユニットスキル2:先制強化(☆4時習得)
自分から攻撃を仕掛けたとき、命中と回避が11上昇する。スキルレベルが上がる度に効果は1ずつ上昇。

 

ユニットスキル3:魔弾の呼吸(☆5習得)
相手が銃を装備している場合、命中と回避が32増加する。スキルレベルが上がる度に効果は2ずつ増加。

 

ユニットスキル4:リスクショット(☆5習得)
攻撃時、一定確率で自身の魔攻を+30し、HP減少値×1.5の数値を上乗せして攻撃する。

 

■魔弾

魔弾1:エアロボール(☆3時習得)
風の下級魔弾。威力は低めだが非常に軽く、消費HPも少ない。

 

魔弾2:クロスブラスト(☆4時習得)
風の中級魔弾。非常に軽く消費HPも少ないため、長期戦でも戦いやすい。

魔弾3:ブラストダイン(☆5習得)
風の上級魔弾。クロスブラストを超えた激しい風が相手を切り裂く。

 

■評価

『常守朱』と同じく消費の軽いエアロボール系の魔弾なので、連続した戦闘も可能です。
攻撃時に一定確率で魔攻を+30した値に、現在のHP減少値を1.5倍した数字を上乗せして攻撃するリスクショットを専用スキルに持っているので、ステージ開始から徐々に火力を上昇させていく事が出来るのが特徴です。魔弾との調整もしやすく、HPの上限値と成長率も高めなのでユニットの強みとも言えるでしょう。

 

また、コロシアムでの近接武具タイプより先制を取りやすい銃ユニットの武具補正に加え、速の値も少し高めの上限なので先制を狙う事も出来ます。先制強化をスキルに持っているため攻撃も当てやすく、リスクショットでの火力もあるため、コロシアムでの運用も期待出来ます。

 

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