限界突破仕様変更について

限界突破仕様変更について

までとの限界突破の仕様に変更があったので詳しく私なりにまとめて書いてみたいと思います。

 

今までは、同一ユニット(同一イラスト)または同一ジョブ(レア度)が条件でしたが、そこに上乗せと言う仕様が追加されました。

 

 

ベースユニットに上乗せが可能

その名の通り、上乗せと言う事で同一キャラでベースユニットと素材ユニットが合わさって上限突破となり素材ユニットで上限突破しててもベースユニットには統合しても上乗せされなかったのが今回のアプデで上乗せ可能となりました。

 

ベースユニット(限界突破0)+素材ユニット(限界突破2)=統合後ユニット(限界突破3)
ベースユニットに素材で限界突破した分も加算されて楽になりました。

 

スキルLvは高い方が優先

 

 

こちらは上乗せではなく高い方が優先となり、恐らくティルフィング関係で面倒なのでその様になったと推理しています。☆6に進化させての統合だと相当な苦労が明らかになるのです。

 

ベースユニット(HP7・力2・魔3・・・)素材ユニット(HP2・力5・魔4・・・)=統合後(HP7・力5・魔4・・・)

 

ベースユニット(スキルLv2)+素材ユニット(スキルLv5)=統合後ユニット(スキルLv6)

 

こちらはLv2+Lv5=7ではなくて、素材のスキルLv5が優先となり、素材のLv5+ベースユニット(スキルLv分は省き本体のみ)1プラスされる為合計6となります。

 

進化引継ぎは最も高い方が優先

 

ステータスもスキルレベルと似てます。
簡単ではありますが記載するとこうなります。
なのでそう考えると、姫型に育成時は別として統合時にこだわりが少し緩和される気がします。

 

運はベースと素材を合算

運の合算はとても良いと思います。
素材や武器・ユニットドロップに大きく影響するので、足せば足すほど大きくなるはずです。

 

ベースユニット(運26・上昇値10)+素材ユニット(運13・上昇値3)=統合後(運30・上昇値14)

 

明確になってはないですが、10+3は13のはずですが、素材ユニット本体分が加わり、14になってると思っても良いと思います。

 

楽になった限界突破

限界突破は今まで同一ユニット(例えばマサムネ☆5を5体統合で限界突破4の☆5マサムネ)が条件でした。

 

今までの流れをみると上限突破だけを至るとして、☆4の時点でマサムネを4体統合するか、3体統合して1体☆5にして更に1体の☆5に統合するかと選べるわけです。

 

これは進化素材とゼニーが大きく緩和されて育成しやすくなったと言うべきですね。
しかしスキルレベルにもこだわるのであれば規定のレベルまで上げて統合する事をお勧めしますが、そこでも楽だと実感出来ると思います。

 

これで皆さんも充実したキル姫育成に励みましょう

 

 

 

 

 

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